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El 79% de los cracks para videojuegos son sospechosos de contener virus |
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martes, 20 de diciembre de 2011 |
 I Informe sobre el estado de la seguridad en los juegos online Las copias ilegales y la modificación de las restricciones impuestas por los fabricantes de videojuegos y dispositivos tecnológicos son la principal puerta de entrada de hackers y malware. Más del 50% de los juegos de Android tienen acceso al número de teléfono, 1 de cada 4 tiene permiso para obtener la ubicación del jugador y el 1% puede enviar SMS Premium de coste elevado.
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Symantec da a conocer el informe Symantec Intelligence de septiembre de 2011 |
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jueves, 29 de septiembre de 2011 |
 Los niveles del malware polimórfico aumentan hasta el 72% en septiembre; Los ciberdelincuentes se camuflan detrás de plataformas para elaboración de blogs para llevar a cabo sus ataques . Madrid –29 de septiembre de 2011– Symantec Corp. (Nasdaq: SYMC) da a conocer su Informe Symantec Intelligence de septiembre de 2011, que ahora combina las mejores investigaciones y análisis de Symantec.cloud MessageLabs Intelligence Report y de Symantec State of Spam & Phishing Report.
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Norton calcula el coste global del cibercrimen: 114.000 millones de dólares anuales |
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jueves, 22 de septiembre de 2011 |
 El mayor estudio de cibercrimen a nivel mundial revela que hay más de un millón de víctimas diarias. El cibercrimen le costó 482 millones de euros a España el pasado año. Madrid, España – Septiembre de 2011 – Por primera vez, Norton calcula el coste global del cibercrimen: 114 mil millones de dólares anualesi. Si se toma en cuenta el tiempo que las víctimas han perdido debido a las experiencias con el cibercrimen, se suma una cifra adicional de 247 mil millones de dólaresii.
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El 7º Observatorio de Tendencias de Nokia revela que el uso Internet en el móvil continúa en... |
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sábado, 16 de julio de 2011 |
 ...crecimiento entre los jóvenes internautas españoles y se generaliza la descarga de aplicaciones El observatorio de tendencias estudia las relaciones de los jóvenes con la tecnología -Continúa el crecimiento imparable de Internet en el móvil, incrementando el número de jóvenes que lo utilizan, así como la frecuencia de uso. -Se generaliza la descarga y el uso de aplicaciones entre los usuarios de Internet en el móvil.
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